📊確率とレア度の決め方のコツ

ガチャの楽しさは「確率」で決まる

ガチャは、何が出るかわからないドキドキが楽しいものです。そのドキドキの強さを決めるのが、確率とレア度です。

この記事では、がちゃメーカーでの確率とレア度の決め方のコツを説明します。ガチャを作る方は、新しいガチャを作るのページを開きながら読むと、イメージしやすいです。

レア度は5段階

出てくるものには、N・R・SR・SSR・URの5つのレア度を付けられます。いちばんレアなのがURです。

ゲームのガチャを遊んだことがある人には、おなじみの並びかもしれません。レア度を付けると、結果が出たときの「当たった!」という気持ちが強くなります。

確率の基本ルール

確率は、次のルールで設定します。

  • 0.01%単位まで細かく決められます。
  • すべての景品の確率を足した合計が、ちょうど100%になる必要があります。
  • 合計が100%でないと、ガチャを回せません。

編集画面の下には、合計確率のメーターが出ます。足りないのか、多すぎるのかを見ながら調整できます。

出やすさの決め方は3つの考え方

「質問に答えて作る」では、出やすさについて考え方を選びます。代表的な考え方を紹介します。

ぜんぶ同じ

すべての景品が、同じ確率で出ます。たとえば景品が5つなら、1つあたり20%です。

「今日のごはん」や「YES/NO」のように、どれが出ても同じくらいうれしいガチャに向いています。迷ったときは、まずこれが簡単です。

上ほどレア

名前のとおり、上に書いたものほどレアになる決め方です。そのため、1行目に「いちばん当たりにしたいもの」を書き、下に行くほど出やすいものを書きます。

書く順番が、そのままレアさの順番になります。順番をよく考えて書くのが、うまく使うコツです。

レア度に合わせる

景品に付けたレア度(N・R・SR・SSR・UR)に合わせて、確率を決める方法です。レアなものは出にくく、ふつうのものは出やすくなります。

本格的なガチャらしさを出したいときに向いています。

「確率おまかせ」ボタンを使おう

数字を自分で考えるのは大変です。そんなときは、編集画面の「確率おまかせ」ボタンが役に立ちます。ボタンを使うと、次のどちらかの方法で、自動で確率を配分してくれます。

  • レア度に合わせて:N 60%、R 25%、SR 10%、SSR 4%、UR 1% を元にして配分します。
  • ぜんぶ同じ:すべての景品を同じ確率にします。

配分されたあとで、気になるところだけ手で直すこともできます。まず自動で配分して、そこから微調整する流れが楽でおすすめです。

確率を決めるときの3つのコツ

  1. いちばんレアなものは、本当にレアにする:URが何回も出るガチャだと、うれしさが薄れてしまいます。
  2. ハズレばかりにしない:Nのものも、少し楽しい名前にすると、がっかり感が減ります。
  3. 自分で何度も回してみる:自分のガチャを回すと「ためし回し」になるので、履歴に残らず、在庫も減りません。気軽に試せます。

合計がずれたときの直し方

数字を手で入力していると、合計が99.99%や100.01%になってしまうことがあります。そのときは、メーターを見て、どれか1つの景品の確率を0.01%単位で足したり引いたりして合わせましょう。

もし合わせるのが面倒なら、「確率おまかせ」でいったんやり直す方法もあります。確率は作ったあとで編集できるので、遊んだ人の反応を見ながら変えていくのもよいでしょう。

ガチャの目的別・確率の考え方の例

ガチャの種類によって、ちょうどよい確率は変わります。考え方の例を紹介します。

  • ごはんや勉強ガチャ:どれが出ても困らないので、「ぜんぶ同じ」で十分です。
  • おみくじ:大吉は少なめ、吉や小吉は多めにすると、ありがたみが出ます。
  • 推しや景品のガチャ:特別なものをURやSSRにして、出にくくします。
  • プレゼント抽選会:在庫の数と合わせて、確率を考えます。

小数のある数字は難しく感じるかもしれませんが、「1%は100回に1回くらい」と考えるとイメージしやすいです。0.01%なら、1万回に1回くらいです。

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